学习flash动画制作经验谈
flash动画的制作原理和拍摄动画电影的过程基本一样,所需的庞*作量和较长的制作周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗制滥造),这也就是卡通动画
在flash动画里占绝大多数的原因。 在flash里,动画的含义比较广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改变,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有鼠绘动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在鼠绘动画里才显得非常重要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上进行编辑的。
好了今天就分享到这里吧关于flash动画制作的经验还有很多等有时间了在大家一起分享 三维动画制作公司,同时我也建议大家在平时的生活和学习的过程中还是要多看多想,比如说我们看到一个比较好的flash我们就要想一想它是如何制作出来的,他都用到了哪些flash功能。这样的话我们就会不断的提高总结的制作水平。
在flash动画制作中的按钮知识
按钮效果
1.这种按钮的制作方法是较为简单的,它不涉及到反应区的问题。因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。在一些Flash作品中由于整体视觉效果的要求,往往出现一些只有文字,没有背景的按钮。这样就涉及到了问题中所提到的反应区的问题。
键入文字
2.返回到场景1发布测试按钮效果 城市动画制作,发现鼠标不是很轻易的就会点击到按钮。其原因是按钮的反应只限制在文字的线条上面。 通过对这个问题的解释 flash动画制作公司,我们了解了基本按钮的制作方法和怎样制作文字按钮。我在欣赏闪吧承办的“衡雅杯”环保FLASH比赛的时候,发现许多朋友制作的文字按钮都没有采取扩大反映区的手段。以至考验欣赏者使用鼠标的灵活程度,对作品的欣赏带来**印象的厌烦感。