角色设计
将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了“原作角色设计”及“动画角色设计师”呢? **,漫画是静态的作品 动画制作,因为格数少所以角色的线条等可以复杂化来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。*二,漫画角色因为不必着色 微动画制作,所以不必将每*条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作角色造型将所有的线条连结以便着色人员(*3)上色。*三,有一些原作漫画角色造型并不适用于动画作品。所以为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画角色设计师。
在商业广告中的flash动画制作中我们该注意什么?
这里所说的流程就是Flash设计时的工作流程 唯美动画制作,不论是小组还是个人,这个流程的每一个环节都是必不可少的。
1.任何动画都离不开平面美术,就像好的电影有一个好的美术指导一样。因此在做Flash之前,我们应该先使用photoshop等软件将整个Flash动画中,几个关键场景和出现元素的效果图画出来为了不使我们的动画成为流水帐,需要使动画有明显的节奏感,并在结构上有明显的过渡,当然过渡也要合理、流畅,不能生硬、唐突。下图中(如图5、6),就是一个结构过渡其中的2桢,图5中 城市动画制作,一直在两端的灰色板块一至向中心移动。使整个画面过渡到灰色,图6中文字斜飞出,灰白底框渐出。
2.配音 理论上讲,音乐应该在动画结构设计的时候就开始制作。但是,国内的Flash设计一般都是1,2个人完成,很难有专人配乐。一般都是在动画设计完成以后,从素材库中找一些合适的音乐进行配音。好一点的可能也会根据音乐来设计动画。