动画制作目录
**章 动画前期制作一、策划二、剧本三、资料的收集和整理四、风格设计五、角色造型设计六、场景设计七、分镜头台本
*二章 动画中期制作一、设计稿二、背景绘制三、原画四、加动画五、动作检查
*三章 动画后期制作一、扫描二、电脑描线、上色、合成、输出三、剪辑四、配音五、影片输出
flash动画制作中速度的处理要注意什么?
flash动画中所表现的内容,是以客观世界的物体为基础的,但它又有自己的特点,决不是简单的模拟。那么我们现在来探讨一下flash动画制作中速度的处理要注意什么?
速度的处理
动画中的处理是指动画物体变化的快慢,这里的变化,含义广泛 建筑动画制作,既可以是位移,也可以是变形 动画制作,还可以是颜色的改变。显然,在变化程度一定的情况下,所占用时间越长 swf 动画制作,速度就越慢;时间越短 北京动画制作公司,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。同样,对于加速和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以模拟出速度的变化。